Vilac Kártyajáték Sárga törpe

13.264 Ft

Tento výrobek pochází z e-shopu

A Sárga Törpe (Nain Jaune), más néven Lindor, egy klasszikus francia kártyajáték, amely könnyű megközelíthetősége miatt népszerű, különösen családi szórakozásként. Hagyja, hogy elvarázsolja a masszív fa alkatrészekből és Ingela P. vonzó illusztrációiból készült kivitel. Arrhenius. A készlet tartalmaz egy szabványos whist (póker) kártyapaklit, amelyet zsetonokkal együtt számos más kártyajátékhoz is használhat. Főbb jellemzők: 3–8 játékos számára5 játékdoboz, 54 kártya és 85 zsetonmasszív fa alkatrészekIngela P. tervezés Arrhenius A játék szabályai:A játék elején a játékosok között egyenlő számban osztják el a három értékű (tízpontos, ötpontos és egypontos) zsetonokat attól függően, hogy hány játékos játszik, és hány kört szeretnének lejátszani (több zseton több kört és hosszabb játékot jelent). Ezután minden kör elején a játékosok 15 zsetonjukat elosztják a dobozokba, a ♦10 minden játékos számára egy zseton, a ♣J 2 zseton, a ♠Q 3 zseton, a ♥K 4 zseton és 5 zseton a ♦7 (sárga törpe) számára. A dobozokban maradt zsetonok az előző körökből megmaradnak, és hozzáadódnak a következő játékkörhöz. A következő lépésben és minden kör elején kiválasztják (kisorsolják) az osztót, aki az egész kártyapaklit (többnyire hármasával) osztja ki a játékosok közé. Az osztó jobb kezénél, az óramutató járásával ellentétes irányban az első játékos azzal kezdi, hogy bármelyik kártyát lerakja a játéktérre (például 5), majd a kártyák színétől függetlenül növekvő számsorrendben (6, 7, …) folytatja a lerakást, amíg nem hiányzik a következő kártya a sorozatból – ennek értékét bejelenti a többi játékosnak. A következő játékos ezután megpróbál kapcsolódni a számsorhoz, és folytatja a kártyák sorrendben történő lerakását. Az a játékos, aki a király lerakásával befejezi a sorozatot, új sorozatot kezd a saját választása szerinti kártyával. Ha egyik játékos sem tudja befejezni a számsort, akkor az kezdi az új sort a saját választása szerinti lappal, aki az utolsó lapot lerakta. Ha egy játékosnak éppen olyan lapja van, amelyet le kell raknia, és amely a játéktéren lévő öt doboz egyikében szerepel (♦10, ♣J, ♠Q, ♥K, ♦7), és ezt fel akarja használni, akkor ezt bejelenti a többi játékosnak (előre megbeszélt kiáltással), és a lap lerakásával megkapja a rá tett zsetonokat. Ha egy játékos nem akarja felhasználni ezt a lapot, vagy elfelejti bejelenteni, a tét elvész, és a dobozban marad a következő játékfordulóig. Az a játékos, aki a forduló végén még mindig tartja az öt említett lap valamelyikét, (többek között) annyi zsetont kell a megfelelő dobozba tennie, amennyi éppen benne van. A forduló győztese az a játékos, aki elsőként rakja le az összes lapját. A többieknek ki kell fizetniük neki a náluk maradt lapok értékének megfelelő zsetonmennyiséget (a figura 10 pont, az ász 1 pont, a többi lap az értékének megfelelően). Ha egy játékosnak sikerül egymás után leraknia az összes lapját (azaz „opera“), akkor a többi játékostól származó zsetonok mellett a játéktér dobozaiból is megkapja az összes zsetont. Az a játékos, aki a forduló elején nem tudja a megfelelő számú zsetont a dobozokba tenni (a zsetonjainak teljes összege 15 alá csökkent), kiesik a játékból. Végül az lesz a győztes, akinek a legtöbb zsetonja van. Ingela Peterson Arrhenius svéd művész 1967-ben született. A művészet és a design mindig is jelen volt az életében, és mielőtt illusztrátori karrierje elkezdődött, Ingela művészeti vezetőként dolgozott Stockholmban. Ezután reklám- és grafikai tervezést tanult egy művészeti iskolában, szintén Stockholmban. 1992-ben szabadúszó illusztrátorként kezdett vállalkozni, és nemzetközi szinten dolgozott a reklám, a design,