Színes sakk a legkisebbeknek, fa állatfigurákkal. Könnyen felkeltik a gyermekek figyelmét, így könnyebben elsajátíthatják a játék elvét. A figurák szövetzsákban vannak tárolva. A csomag 32 darabot tartalmaz. Ingela P. illusztrálta. Arrhenius. Főbb jellemzők: fa játéktábla és figurák isa színes játék serkenti a gyermekek érzékeitIngelou P. tervezés Arrhenius JátékszabályokA játék tartalma: játéktábla16 fekete és 16 fehér sakkfigurapamutzsák Két játékos, a "fekete" és a "fehér" a királyuk mellett 15 további figurával rendelkezik: egy dáma, 2 futó, 2 huszár, 2 bástya és 8 gyalog. Kezdő pozíció:A játék elején a darabokat úgy kell elhelyezni, mint az 1. számú képen, amely a csomagban található eredeti útmutatóban található.A király mindig az E mezőn, a királynő pedig a D mezőn áll. A fehér játékos kezd, majd a játékosok felváltva lépnek egyet-egyet. A játékos soha nem adhatja fel a lépését. Egyetlen lépéssel sem szabad a figurát olyan mezőre helyezni, ahol már egy azonos színű figura áll. A figurák mindig az üres helyekre mozognak, kivéve az ellenfél figurájának elvételét. Ebben az esetben a játékos az ellenfél elvett figurájának helyére helyezi a saját figuráját. A huszár az egyetlen figura, amely átugorhatja a többi figurát.Az ellenfél figurájának elvétele abból áll, hogy ezt a figurát eltávolítják a mezőről, és a helyére az a figura kerül, amelyik elvette.A játék célja sakk-mattot adni az ellenfél királyának.Sakk akkor következik be, amikor egy lépéssel megtámadja az ellenfél királyát, azaz úgy helyezi át a figurát, hogy a következő lépésben potenciálisan elvehetné a királyt, ezt hívják sakknak. Ha ilyen helyzet áll elő, az ellenfél köteles úgy játszani, hogy elhárítsa ezt a fenyegetést. Például a királlyal olyan mezőre lépni, amelyet nem támadnak, vagy a király elé egy másik figurát állítani, és ezzel elhárítani a támadást, vagy az ellenséges követ elvenni.Ha nincs olyan lépés, amely megfelelne a szabályoknak, az mattot, azaz sakk-mattot jelent, azaz a játék végét és annak a játékosnak a győzelmét, aki mattot adott. A szabályok szerint a király figurája nem vehető el, sakk-matt esetén ezért fektetve helyezik a játéktáblára. Hogyan mozognak az egyes elemek:A játék érdekessége, hogy minden figura másképp mozog. KirályMinden irányba egy mezőt léphet, természetesen nem olyan mezőkre, amelyeket a játékostárs figurái veszélyeztetnek. Két király soha nem lehet szomszédos mezőn. A játék célja sakkot adni az ellenfél királyának. A király soha nem vehető el. Ha egy játékos megtámadja az ellenfél királyát, köteles figyelmeztetni őt a „sakk” szó kimondásával. DámaEz a legerősebb figura, mert minden irányba mozoghat, tetszőleges számú mezőt. Ekkor azonban nem ugorhat át egy másik figurát. HuszárA huszár nem egyenes vonalban mozog, mint a többi figura, hanem egyik mezőről a másikra, L betű alakban. Átugorhatja a saját és az ellenfél figuráit is. Mozgás közben először két mezőt lép előre, hátra, balra vagy jobbra, majd egy mezőt balra, jobbra, fel vagy le, hogy leképezze az L betűt a mozgásával. Soha azonban átlósan. Lásd az ábrát a kézikönyvben. FutóÁtlósan mozog és veszi el a figurákat. Annyi mezőt mozoghat, amennyit akar, de minden lépésben csak egy irányba. Nem ugorhat át figurákat. Az átlós mozgásból következik, hogy egyetlen lépéssel sem lehet megváltoztatni annak a mezőnek a színét, amelyen a futó áll. BástyaVízszintesen és függőlegesen mozog bármilyen távolságra. A saját mezejéről olyan mezőre léphet, amely vagy ugyanabban a sorban, vagy ugyanabban az oszlopban van. Nem ugorhat át azonban egyetlen olyan figurát sem, amely az útjában áll. GyalogEgy mezőt lép előre, kivéve az első lépést, amikor, ha akar, két mezőt is léphet előre. A gyalog csak függőlegesen mozog, kivételt képeznek az ellenfél figuráinak elvétele, akkor átlósan mozog, mint a futó. Mindig azonban csak egy mezőt. Amint a gyalog a 8. mezőre ér – az ellenfél bázisára, „át kell alakulnia” egy másik figurává, a játékos döntése szerint, mégpedig egy olyan figurává, amelyet az ellenfél elvett. A királynő a legjobb választás, ha már elvették. Ingela Peterson Arrhenius svéd művésznő 1967-ben született. A művészet és a design mindig is jelen volt az életében, és mielőtt illusztrátori karrierje elkezdődött, Ingela művészeti vezetőként dolgozott Stockholmban. Később reklám- és grafikai tervezést tanult egy művészeti iskolában, szintén Stockholmban. 1992-ben szabadúszó illusztrátorként kezdett vállalkozni, és nemzetközileg dolgozott a reklám, a design, a kiadói tevékenység területén… A múltban nyomtatási mintákat készített szövetekhez, tapétákhoz, papírárukhoz, valamint csomagolásokon, termékdesignokon, lakberendezé












